最強の球種”ツーシーム”の仕様が難しすぎる!? 実質A曲がりとかややこしすぎるんだわwww

引用元: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/gamesm/1774440149/

81: kasutera 2026/03/26(木) 09:41:47.50 ID:24kBWzZM0
山崎伊織、有原航平
ツーシームB表記のA曲がり
D表記の〇曲がりとか何でそんなわかりにくい事をするんだ?
普通にA〜F曲がりそのまま表記してくれ
Cランク矢崎拓也→拓也ワロタ

 

82: kasutera 2026/03/26(木) 09:42:32.68 ID:SI5hDo6H0
>>81
それ思う
実質A曲がりとかややこしいわ

 

83: kasutera 2026/03/26(木) 09:48:51.45 ID:rvhcO/4B0
>>81
前にここで教えてもらったことがあってるかはわからんが、あくまで表示されてるローマ字評価は球威の話であって曲がり幅を表しているわけではないと。例えば極端な例で言うと、球威S曲がり幅1、球威F曲がり幅6の変化球が存在する。
他の変化球は曲がり幅がパラメータでわかるが、ツーシームは軌道でしか確認出来ないから擬似的にローマ字を割り当ててる。この擬似的な評価に球威と同じものを使うから紛らわしいということらしい。

 

84: kasutera 2026/03/26(木) 09:55:06.55 ID:24kBWzZM0
>>83
詳しく教えてもらいありがとうございます
別にA球威とA曲がり、F球威とF曲がりを同じにすればよいと思うけど
運営が売り上げのためにわかりにくくしてる感じがしてならない
今シリーズから試遊が出来るから軌道確認は出来ますが

 

85: kasutera 2026/03/26(木) 10:00:46.24 ID:rvhcO/4B0
>>84
球威、スタミナ、コントロールと特殊能力が3つだけという制限の中で能力の差別化や選手の個性をを出すには、少しでもパラメータの自由度を上げておく必要があるということなのだと勝手に解釈してる。ツーシームも曲がり幅のパラメータ加えれば全て解決なんどけどね

 

86: kasutera 2026/03/26(木) 10:05:19.83 ID:24kBWzZM0
>>85
>>83の例でいうと超対ピンチが発動したら
球威S→SSS、曲がりF→D
球威F→D、曲がりS→SSS
が、ありえるのか⋯極端だけどわかりにくいなあ
説明がわかりやすかったです
ありがとうございました

 

126: kasutera 2026/03/26(木) 13:42:26.31 ID:doRL/EE+0
>>84
それやとめっちゃ変化するけど、当てられたら軽くてよく飛ぶを表現出来ない。
逆に変化量少ないけど重いくて飛ばないも表現出来ない。
せやから、上にも変化量のバーをつければ分かりやすくなるよねってだけ。

 

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